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Archive for the ‘Uncategorized’ Category

Nintendo y el efecto Woolworth

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Se conoce como Efecto Woolworth al hecho de que el público objetivo de una marca o empresa va envejeciendo y aunque continua leal a la marca ésta no es capaz de atraer a nuevas generaciones para engrosar su base de clientes y desaparece casi a la par de ella.

La pregunta ahora es ¿Está ocurriendo lo mismo con Nintendo?.pensemos con calma y vayamos lentamente, analizemos hechos conocidos y algunas ideas o percepciones.

¿Haz notado que el grueso de los jugadores de la saga pokemon no son niños? , son adultos ya entrados en años, algunos ya peinando canas?

¿Te queda claro el hecho de que los individuos en foros, redes sociales y sitios como youtube que lloran y se quejan por el nuevo StarFox son usualmente adultos?

En los eventos de cosplay los que se visten de personajes pokemon son en su mayorìa individuos pasados de peso y en la media de los treinta años.

Los quejumborosos del nuevo starFox o que pide a gritos un Metroid mas “old school” son también adultos en los 30 e incluso muchos de ellos en los 40`s.

El fan promedio de los productos Nintendo son adultos, con poder económico para dilapidar dinero en cosas sin sentido que los padres regularmente no comprarían a sus hijos por ejemplo, amiibos.

¿Cuantos de nosotros podemos decir “mis sobrinos pequeños son fans de Nintendo”, no muchos la mayoría escuchará comentarios como “mis amigos y yo jugamos PS4 o XBOX ONE”?

¿Cuantos adolescentes prefieren jugar en smartphones y tablets en lugar de una consola más aun una consola Nintendo, esa que “nadie en el salón tiene una”?

¿Notaste que en el ultimo promocional de SWITCH no hay niños? las personas mas jovenes que salen , parecen ser los orientales del equipo de splatoon, fuera de ahí solo raritos con aire de casual, Nintendo parece apostarle a los Milenials.

Después de esto la pregunta es ¿morirá Nintendo con sus fans? (no por sus fans eso es un hecho ya que Nintendo no nos respeta).

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Fez

Tan acostumbrados estamos a los musculos de Marcus Phoenix, Kratos y Lara Croft que a veces nos olvidamos que hay otros heroes, pequeñitos, pero grandes en determinaciòn, inteligencia , tenacidad y mucho carisma, uno de ellos es Gomez este albino personaje que porta un sobrero llamado fez de ahì el nombre del juego.

Fez no es el único juego de su tipo, te desenvuelves en un mundo 2D con un 3D subyacente, es decir que està ahì pero que no existe como un elemento que influya en el desplazamiento del personaje sino que es un elemento que le ayuda cuando “giras el escenario”, al hacer esto logras alinear de manera diferente los objetos de tal suerte que si antes una plataforma estaba muy lejana para llegar de un salto al girar el escenario, puedes acercarla, algunas escaleras que parecìan incompletas al girar el escenario son “completadas” con otro extremo de escalera que se alinea de alguna otra estructura, si haz jugado Super Paper Mario entenderàs el concepto mas facilmente.

La mecánica puede parecer complicada al principio, pero conforme avanzas te das cuenta de que es bastante intuitiva y que dota al juego de … vaya, de profundidad aunque suene redundante, los graficos retro son hermosos, grandes, coloridos es de ese tipo de juegos inconfundibles, la mùsica y los efectos estàn ahi aciendo un trabajo perfecto, no sobresalen pero son PERFECTOS.

Recorre el mundo en ¿2D, 3D?, que ha sido conmocionado por un hexahedro y solo Gòmez puede ver la llamada “tercera dimensión” con ayuda de su fez ahora  para recuperar los 32 cubos.

 

 

Guerra de consolas

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La guerra de consolas (console wars / system wars) es el termino acuñado por la industria de las revistas especializadas en videojuegos para designar la rivalidad entre las consolas de videojuegos que comparten entre si el pertenecer a la misma generación de consolas.

Mas allá de  hacer un recuento detallado e inutil puesto que en la wikipedia viene todo, usaré este post para dar mis impresiones de las guerras de consolas que he vivido.

Como buen veterano puedo decirles algo por seguro, muchas veces la guerra termina sin que haya un rotundo ganador,la victoria es subjetiva, algunos ganan la batalla de el numero de unidades vendidas, otras la del numero de juegos , numero de juegos disponibles, cantidad de fans, penetración.

Es inevitable al comparación entre sistemas, mas aun cuando se usa la supuesta superioridad de un sistema sobre otro, defendidos de manera visceral a veces los fanboys lanzan ataques unos contra otros acerca de porque SU plataforma es superior, ataques la mayor aparte de la veces infantiles al nacer mas desde la pasión que desde la razón.

Mas de una vez me enfrasqué en una discusión de este tipo, perdiendo siempre porque no se puede razonar con un fanático, hasta que un día descubre el padre de todos los argumentos, aquel que congela y desarma, en lugar de defender un sistema terminaba la discusión con una bomba atómica diciendo “yo tengo los 2 sistemas”, esto tomaba por sorpresa al fanboy que no acierta a responder.

Y era cierto, desde la guerra mas antigua en la que tomé parte tuve los dos sistemas, SEGA Master System y NES, gozaba de los 2 universos como si yo fuese un dios que trasciende las fronteras de los mortales, brincando de Golden Axe a Super C, pude tomar lo mejor de los 2 mundos y a la fecha procuro que así sea, cada vez tengo mas dinero pero menos tiempo, asi que debo escoger con cuidado las joyas.

La época mas intensa fue cuando convivieron Xbox , PS2 y Dreamcast, me sentía excelente, bebiendo lo mejor de cada propuesta.

Debo por otro lado confesar que mi lado obcuro es ser un fanboy de las consolas y durante mucho tiempo desprecié a la PC, ahora he podido madurar y hacer un espacio para esos maravillosos juegos que alguna vez desprecié.

En la guerra de plataformas el ganador debe ser el consumidor, y por lo general asi es, al igual que la guerra real el período de guerra en las consolas es cuando los avances se suceden con mayor rapidez e intensidad, cuando una consola sale al mercado ya se está gestando en las compañías el germén de la siguiente generación.