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Se conoce como Efecto Woolworth al hecho de que el público objetivo de una marca o empresa va envejeciendo y aunque continua leal a la marca ésta no es capaz de atraer a nuevas generaciones para engrosar su base de clientes y desaparece casi a la par de ella.

La pregunta ahora es ¿Está ocurriendo lo mismo con Nintendo?.pensemos con calma y vayamos lentamente, analizemos hechos conocidos y algunas ideas o percepciones.

¿Haz notado que el grueso de los jugadores de la saga pokemon no son niños? , son adultos ya entrados en años, algunos ya peinando canas?

¿Te queda claro el hecho de que los individuos en foros, redes sociales y sitios como youtube que lloran y se quejan por el nuevo StarFox son usualmente adultos?

En los eventos de cosplay los que se visten de personajes pokemon son en su mayorìa individuos pasados de peso y en la media de los treinta años.

Los quejumborosos del nuevo starFox o que pide a gritos un Metroid mas “old school” son también adultos en los 30 e incluso muchos de ellos en los 40`s.

El fan promedio de los productos Nintendo son adultos, con poder económico para dilapidar dinero en cosas sin sentido que los padres regularmente no comprarían a sus hijos por ejemplo, amiibos.

¿Cuantos de nosotros podemos decir “mis sobrinos pequeños son fans de Nintendo”, no muchos la mayoría escuchará comentarios como “mis amigos y yo jugamos PS4 o XBOX ONE”?

¿Cuantos adolescentes prefieren jugar en smartphones y tablets en lugar de una consola más aun una consola Nintendo, esa que “nadie en el salón tiene una”?

¿Notaste que en el ultimo promocional de SWITCH no hay niños? las personas mas jovenes que salen , parecen ser los orientales del equipo de splatoon, fuera de ahí solo raritos con aire de casual, Nintendo parece apostarle a los Milenials.

Después de esto la pregunta es ¿morirá Nintendo con sus fans? (no por sus fans eso es un hecho ya que Nintendo no nos respeta).

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Fez

Tan acostumbrados estamos a los musculos de Marcus Phoenix, Kratos y Lara Croft que a veces nos olvidamos que hay otros heroes, pequeñitos, pero grandes en determinaciòn, inteligencia , tenacidad y mucho carisma, uno de ellos es Gomez este albino personaje que porta un sobrero llamado fez de ahì el nombre del juego.

Fez no es el único juego de su tipo, te desenvuelves en un mundo 2D con un 3D subyacente, es decir que està ahì pero que no existe como un elemento que influya en el desplazamiento del personaje sino que es un elemento que le ayuda cuando “giras el escenario”, al hacer esto logras alinear de manera diferente los objetos de tal suerte que si antes una plataforma estaba muy lejana para llegar de un salto al girar el escenario, puedes acercarla, algunas escaleras que parecìan incompletas al girar el escenario son “completadas” con otro extremo de escalera que se alinea de alguna otra estructura, si haz jugado Super Paper Mario entenderàs el concepto mas facilmente.

La mecánica puede parecer complicada al principio, pero conforme avanzas te das cuenta de que es bastante intuitiva y que dota al juego de … vaya, de profundidad aunque suene redundante, los graficos retro son hermosos, grandes, coloridos es de ese tipo de juegos inconfundibles, la mùsica y los efectos estàn ahi aciendo un trabajo perfecto, no sobresalen pero son PERFECTOS.

Recorre el mundo en ¿2D, 3D?, que ha sido conmocionado por un hexahedro y solo Gòmez puede ver la llamada “tercera dimensión” con ayuda de su fez ahora  para recuperar los 32 cubos.

 

 

Hype

  
El hype (del inglés hyperbole) es la acción de promocionar un producto o evento de manera anticipada, tenemos entonces 2 vertientes el hype positivo y el negativo.

En el primero de los casos tenemos por ejemplo una secuela de un juego digamos que el día de mañana se anuncia la secuela de ”The last of us”, como es natural después del buen hacer de naughty dog con este juego las expectativas están en lo mas alto, el buen sabor de boca dejado propicia que se hable con ansiedad del título y se consuman todas las noticias relacionadas con el mismo, de boca en boca y a través de diferentes medios se habla de ello, al momento de salir el juego es bien recibido, genera ventas generosas.

El hype negativo tiene lugar cuando por medio de mercadotecnia,fanboys, desconocimiento se hace creer que el producto que viene es muy superior a lo que realmente es por ejemplo

 

Ejemplos de hype tenemos muchos, algunos cumplieron con las expectativas (al menos para los fans de cada uno) otros se quedaron a medio camino, algunos están en pleno hype y muchos mas se perdieron como lagrimas en la lluvia.

De la old school recuerdo con especial cariño el hype que se generó en el ”Mortal Monday”, en un tiempo donde Internet no tenía la fuerza, seguidores y penetración de hoy día, las revistas y la TV eran los medios de enterarse de las novedades; las revistas aparecían tapizadas literalmente con anuncios del evento, la TV vomitaba anuncios a diestra y siniestra, los poseedores de antena parábólica o residentes de E.U, y Europa son testigos de ello.

Lo asombroso del Mortal Monday era la aparición de un juego en 4 plataformas diferentes (SNES , Genesis, Game Gear Game Boy) y no solo eso era ”el juego que había logrado robarle publico a SFII”.

Otros juegos con “harto” hype han sido:

  1. Crisis Core: Final Fantasy VII
  2. Silent Hill: Homecoming
  3. Doom 3
  4. RE 5
  5. Halo 2.
  6. Street fighter III
  7. Castlevania LOS.
  8. Pokemon algo.
  9. Zelda
  10. Final Fantasy XIII-2
  11. Lollipop Chainsaw.
  12. GTA IV
  13. Call of Duty Black ops
  14. Journey

 

Fuentes

http://www.teknoconsolas.es/articulos/los-10-juegos-mas-influenciados-por-el-hype

http://www.hobbyconsolas.com/foros/index.php?topic=28623.0

http://whatculture.com/gaming/10-overhyped-games-from-2012-that-actually-sucked.php

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Un hobby por sencillo que parezca siempre lleva aparejadas una serie de reglas con el, por ejemplo, la natación exige un traje de baño y en algunos lugares una gorra, nadar en cierto sentido en los carriles de la alberca para evitar colisiones.

Otras veces son reglas de seguridad , siguiendo con el caso de la natación una de ellas  es el no comer al menos 2 horas antes de ingresar a la alberca, secarse bien pies y oídos para evitar infecciones y algunas otras recomendaciones.

Los videojuegos no son la excepción para gozar de este hobbie hay algunas reglas o recomendaciones.

  • No jugar ciertos juegos si padeces epilepsia fotosensitiva, la EF es  ”La epilepsia fotosensitiva es un tipo de epilepsia en la cual los ataques son originados por estímulos visuales que forman patrones en el tiempo y el espacio, tales como luces intermitentes, patrones regulares, o patrones móviles regulares”, algunos videojuegos por los patrones que usan e efectos como explosiones, agua, disparos pueden desencadenar un ataque epiléptico.
  • No jugar mojado, tan extraño como pudiera sonar muchos pequeños acostumbran salir de la ducha e inmediatamente encender su consola y el televisor, poniéndose en contacto con la red eléctrica en algunos casos.
  • Evitar las posiciones incómodas para las manos y muñecas y brazos, a fin de evitar afecciones como el síndrome del túnel carpiano.
  • Evitar jugar por periodos continuos de más de 45 minutos, se puede jugar más tiempo pero haciendo pequeñas pausas después de este lapso de tiempo.
  • Las sesiones de más de 4 horas no son recomendadas para evitar los transtornos musculoesqueléticos ”Son aquellas lesiones osteo-musculares producidas en el aparato locomotor, como consecuencia, fundamentalmente, de sobreesfuerzos, alcances y posturas forzadas, desarrollados o adoptadas, respectivamente, durante el desarrollo de la actividad profesional.”
  • Por la misma naturaleza sedentaria de los videojuegos, es recomendable evitar la comida , chatarra, refrescos y dulces en exceso ya que a la larga esto deriva en obesidad.
  • NOTA. en el caso de los dolores musculares o de articulaciones podríamos encontrar ante un caso de bursitis o artritis juvenil, es entonces recomendable visitar a un médico para poder hacer un diagnóstico temprano.

Fuentes

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La sensación de la pasada Navidad (2013) fue la llegada al mercado de 2 nuevas consolas de videojuegos, Microsoft presento XBOX ONE y SONY su Playstation 4.

Los fanboys (fanáticos recalcitrantes) no tuvieron muchos problemas para elegir, sólo siguen de manera ciega a su marca,  los verdaderos  jugadores con varios años en esto batallaron un poco más, pero los que si sufrieron o están sufriendo son los padres que al no poner atención a sus hijos ni pasar tiempo de calidad con ellos desconocen TODO lo relativo a los gustos y aficiones de sus hijos.

Este artículo no pretende desmenuzar todas las características  técnicas de cada consola pues esto no ayudará ,  nos enfocaremos en aspectos más relevantes para los padres e hijos.

Las opciones son varias, al igual que con un automóvil a la hora de elegir nos encontramos con diferentes perfiles de usuarios, depende ahora de nosotros identificar los hábitos de juego, costumbres, expectativas y decantarnos por alguna(s) de las opciones.

  • Que consola tienen los demás .

Dejémonos del arcaico estereotipo de que el jugador es un ser solitario que vive en la oscuridad y solamente sale de  su cuarto a buscar comida (cuándo, como o donde orinan es un misterio ).

El componente social de los videojuegos es muy importante, si le compras a tu hijo la mejor consola del mundo pero no es la que juegan sus compañeros de escuela, primos o contactos en línea te estarás enfrentando a un problema pues va a estar desconectado, cosa insignificante para los padres pero importante para los chicos.

  • Sexismo.

De improviso pareciera que este punto no encaja en nuestro análisis, explico enseguida porquq:

  1. La tendencia a separar TODAS las actividades en actividades para niños o niñas tiende a excluir a las mujeres de los videojuegos , no asumas que tu hija no quiere una consola o no reprimas su deseo de una, decir que los videojuegos son para niños es un atavismo machista, equivalente a decir que una chica no debe ver la película rápido  y furioso porque hay autos, armas y chicas en bikini.
  2. La asunción también de que los hijos varones quieren una consola y juegos ”de carritos” o ”de guerra” es tan errada como lo anterior.
  • Economía.

Seamos sinceros si el bolsillo de clase media resiente los 400-500 dólares que cuesta la consola, espera a que veas lo que cuestan los juegos, aproximadamente 60 dólares , con el tiempo, saldrán juegos más baratos pero eres un iluso si crees que tu hijo los va a preferir por encima del juego del momento que seguirá costando 60 $.

Súmale el costo de los periféricos, el control extra (50 dólares), la cámara del PS4, audífonos.

Si después de lo anterior concluimos que si compraremos la consola, antes de correr a embarcarnos en una inversión tomemos en cuenta alternativas.

  • Una consola de la generación anterior.

Las consolas PS3 y XBOX 360 aun tienen soporte, un catalogo extenso de juegos, soporte técnico y constantes rebajas.Son una buena opción en especial tomando en cuenta el punto 1 del listado anterior, muchos amigos de tu hijo aún no tendrán la nueva consola así que el elemento social no estará presente.

  • La consola WII U.

Es una consola de nueva generación no tan popular como PS4 y XBOX ONE, pero tiene un precio bajo y muchos juegos, ideal para niños pero no muy aceptada por púberes y adolescentes dada la temática infantil de muchos de sus juegos.

  • Consolas portátiles.

Las consolas PSP, PSVITA, NINTENDO DS Y NINTENDO 3 DS son una opción más económica y con amplios catálogos de juegos.

  • PC (computadora, ordenador).

Muchos pasan por alto a la computadora personal como plataforma de juegos, pero es por varias cosas una de las mejores opciones.

  • Ventajas
  1. Juegos baratos en tiendas físicas , en línea o a través del servicio STEAM.
  2. Emuladores click aquí para leer más sobre el tema.
  3. Gran gama de precios.
  4. Reproductor de bluray/DVD.
  5. Consola de juegos.
  6. Reproductor de músicaComputadora para estudio y tareas.
  • Desventajas
  1. Altos requerimientos para los juegos más nuevos.
  2. Si es un equipo de escritorio no es fácil transportarlo de un lado a otro.
  3. Necesidad de actualizarla para poder correr algunos de los juegos mas nuevos a su máxima potencia.
  4. Virus informáticos.

Como siempre la recomendación es investigar antes y platicarlo con el principal interesado, para tener mas argumentos para una decisión acertada.

”los videojuegos son violentos”, ”yo no dejo que mi hijo los juegue”, frases como las anteriores son frecuentes entre los padres de familia, padres de familia ignorantes e irresponsables debo decir; los videojuegos al igual que otros medios como las películas o las canciones se rigen por clasificaciones estandarizadas que establecen que contenido es apto para que franjas de edad.

Existen hasta el momento 2 organizaciones principales para esta labor ESRB en América y PEGI para Europa, nos interesa de momento el ESRB.

La importancia de estas clasificaciones es enorme puesto que siempre se ha alegado que los videojuegos son violentos o tienen contenidos no aptos para el público infantil como si la rsponsabilidad fuera de los productores de medios, videojuegos en este caso, cuando esta reside TOTALMENTE en los padres de familia, por ejemplo, cuando se ve que una película clasificada para adultos se exhibe o se pone a la venta, no se pone al alcance de los niños, entonces ¿porque hacerlo con un videojuego?.

La respuesta es que , se tiende a pensar que los videojuegos son para niños, no se toma en cuenta que la generación que creció con los videojuegos ahora es adulta y demandan contenidos para adultos, al ir aumentando el numero de aficionados, aumenta su franja de edad. usando una vez mas el ejemplo de las películas, aquellos que crecieron con las películas de Disney ahora consumen otro tipo de contenidos, siguen siendo afectos al cine pero sus gustos han cambiado.

La responsabilidad de los juegos que los niños, infantes y adolescentes juegan es responsabilidad de los padres o tutores ya que ellos proveen el dinero y es irresponsable no hacerse cargo de ello.

La siguiente tabla muestra las clasificaciones de los videojuegos, estas vienen mostradas en la  caja del producto para hacer mas fácil la selección de un juego por parte de los consumidores. (Click para ampliar la tabla).

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http://www.esrb.org/index-js.jsp

Guerra de consolas

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La guerra de consolas (console wars / system wars) es el termino acuñado por la industria de las revistas especializadas en videojuegos para designar la rivalidad entre las consolas de videojuegos que comparten entre si el pertenecer a la misma generación de consolas.

Mas allá de  hacer un recuento detallado e inutil puesto que en la wikipedia viene todo, usaré este post para dar mis impresiones de las guerras de consolas que he vivido.

Como buen veterano puedo decirles algo por seguro, muchas veces la guerra termina sin que haya un rotundo ganador,la victoria es subjetiva, algunos ganan la batalla de el numero de unidades vendidas, otras la del numero de juegos , numero de juegos disponibles, cantidad de fans, penetración.

Es inevitable al comparación entre sistemas, mas aun cuando se usa la supuesta superioridad de un sistema sobre otro, defendidos de manera visceral a veces los fanboys lanzan ataques unos contra otros acerca de porque SU plataforma es superior, ataques la mayor aparte de la veces infantiles al nacer mas desde la pasión que desde la razón.

Mas de una vez me enfrasqué en una discusión de este tipo, perdiendo siempre porque no se puede razonar con un fanático, hasta que un día descubre el padre de todos los argumentos, aquel que congela y desarma, en lugar de defender un sistema terminaba la discusión con una bomba atómica diciendo “yo tengo los 2 sistemas”, esto tomaba por sorpresa al fanboy que no acierta a responder.

Y era cierto, desde la guerra mas antigua en la que tomé parte tuve los dos sistemas, SEGA Master System y NES, gozaba de los 2 universos como si yo fuese un dios que trasciende las fronteras de los mortales, brincando de Golden Axe a Super C, pude tomar lo mejor de los 2 mundos y a la fecha procuro que así sea, cada vez tengo mas dinero pero menos tiempo, asi que debo escoger con cuidado las joyas.

La época mas intensa fue cuando convivieron Xbox , PS2 y Dreamcast, me sentía excelente, bebiendo lo mejor de cada propuesta.

Debo por otro lado confesar que mi lado obcuro es ser un fanboy de las consolas y durante mucho tiempo desprecié a la PC, ahora he podido madurar y hacer un espacio para esos maravillosos juegos que alguna vez desprecié.

En la guerra de plataformas el ganador debe ser el consumidor, y por lo general asi es, al igual que la guerra real el período de guerra en las consolas es cuando los avances se suceden con mayor rapidez e intensidad, cuando una consola sale al mercado ya se está gestando en las compañías el germén de la siguiente generación.